|
En aquesta sala hi ha un exemple de la utilització de IndexedLineSet
i tres de IndexedFaceSet, un importat de Mathematica, un creat
a mà amb un editor corrent (donada la seva simplicitat)
però texturat per cares i un altre aconseguit per internet.
 |
Una de les
figures d'aquesta habitació és un cub fet
de filferros. Aquest efecte s'aconsegueix amb la utilització
del node IndexedLineSet. Aquest cub s'ha construit entrant
les coordenades a mà a l'editor VRML. |
 |
Amb les mateixes coordenades
d'abans hem construit aquest altre cub. Aqueta vegada
utilitzant IndexedFaceset així aconseguim l'efecte
de les cares sòlides. Li hem donat una particularitat,
però a aquest cub que és la textura per
cares. Utilitzant trossos d'un fitxer de textura i mapejant-los
sobre les cares aconseguim el model virutal d'un dau de
poker, que a més hem posat en animació permanent
(Veure cilindre de la sala1). |
 |
La figura d'un tor també
està construida amb IndexedFaceSet. Aquest concretament
el vam obtenir d'una pàgina d'internet. |
 |
La última figura
que descrivim de la sala està col·locada
a la pared corva i és una representació
d'un peix en una peixera esfèrica. Aquest ha estat
importat de Mathematica. El codi per generar el peix en
Mathematica també l'hem trobat a internet: VRML
examples. A aquest peix li hem donat però tres
animacions. Una animació de translació circular
(calculada amb Excel), una de rotació de 360º
sobre l'eix y per tal que sempre nedi de cara i per últim
un balanceig també sobre l'eix y per simular els
moviments de cua que fa al nedar. Totes elles utilitzant
la tèncnica descrita a l'animació permanent
del cilindre de la sala1. |
|
|